Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal – Bagian 8 (Potongan D-D)
Untuk membuat gambar POTONGAN D-D berdasarkan DENAH pada Tutorial Bagian 1, kita dapat mempermudah penyelesaiannya dengan memodifikasi hasil dari gambar POTONGAN C-C pada Tutorial Bagian 7. Ok kita mulai Tutorial AutoCAD Membuat Gambar Kerja Rumah Tinggal – Bagian 8 (Potongan D-D)!
LANGKAH 1
Silahkan gunakan perintah COPY untuk menduplikasi gambar POTONGAN C-C sebanyak 2 buah, kemudian buat garis vertikal dengan perintah LINE atau POLYLINE sebagai acuan dengan posisi tepat di tengah-tengah bangunan. Hapus 1/2 bagian kanan dan 1/2 bagian kiri seperti pada gambar berikut ini:
Hilangkan NOTASI, DIMENSI, ARSIRAN dan obyek lainnya agar kita lebih fokus mengedit gambar pada bagian-bagian bangunan utamanya. Perintah modify dapat Anda gunakan seperti TRIM, ERASE dan sebagainya.
LANGKAH 2
Selanjutnya gunakan perintah MOVE untuk mengatur letak 1/2 bagian kanan dan 1/2 bagian kiri bangunan hingga sejajar, hasilnya akan seperti gambar di bawah ini. Garis acuan di tengah-tengah tersebut akan sangat bermanfaat untuk menyelesaikan tahap-tahap selanjutnya.
LANGKAH 3
Modifikasi garis DINDING SOPI-SOPI berikut RANGKA ATAP nya hingga menyentuh garis acuan ditengah, seperti pada gambar (warna merah). Anda dapat memanjangkan garis-garis tersebut atau menambahkannya dengan garis baru. Anda dapat gunakan perintah draw seperti LINE atau POLYLINE dan Perintah modify seperti EXTEND, TRIM, STRETCH, MIRROR, COPY dan lainnya untuk menyelesaikan langkah ini.
LANGKAH 4
Modifikasi juga garis untuk obyek KUDA-KUDA BETON seperti pada gambar dibawah ini (warna merah). Anda dapat menambahkan garis baru dengan perintah draw seperti LINE atau POLYLINE. Anda juga dapat memodifikasi dengan memanjangkan dan memindahkan garis-garis tersebut dengan perintah modify seperti EXTEND, TRIM, MOVE, STRETCH, MIRROR dan lainnya.
LANGKAH 5
Edit arsiran obyek DINDING di atas RING BALK dan obyek KUDA-KUDA BETON. Terkadang HATCH sangat merepotkan untuk dimodifikasi dengan mengandalkan titik-titik GRIP. Jika memang dirasa sulit, hapus saja sebagian arsiran tersebut kemudian dibuat yang baru, selanjutnya gunakan perintah MATCHPROP untuk menyesuaikan HATCH dengan settingan sebelumnya.
LANGKAH 6
Pindahkan obyek-obyek pada area paling kanan dan kiri seperti obyek PONDASI, SLOOF, DINDING dan garis lainnya berikut arsirannya. Jarak dan arah perpindahan obyek-obyek tersebut sesuai pada gambar (warna merah). Garis untuk level taman belakang disesuaikan dengan level taman depan.
Anda dapat menggunakan perintah modify seperti MOVE atau STRETCH. Pada arsiran dapat dimodifikasi dengan perintah TRIM atau menggunakan titik GRIP arsirannya. Jika arsiran terasa sulit di edit, silahkan hapus arsiran dan buat kembali kemudian gunakan perintah MATCHPROP untuk menyesuaikan HATCH dengan settingan sebelumnya.
LANGKAH 7
Untuk obyek-obyek di area tengah seperti DINDING, PLAFOND, RING BALK, LANTAI, PONDASI, dipindahkan dengan jarak serta arah perpindahannya sesuai ukuran pada gambar berikut ini (warna merah). Gunakan perintah modify STRETCH atau MOVE untuk memodifikasi semua obyek tersebut.
LANGKAH 8
Selanjutnya gunakan perintah ERASE untuk menghapus obyek-obyek pada area tengah seperti DINDING, PLAFOND, RING BALK, LANTAI dan PONDASI yang terlihat pada gambar dibawah ini (warna merah).
Kemudian modifikasi obyek DINDING PEMISAH antara RUANG MAKAN dan DAPUR. Perintah yang dapat digunakan antara lain STRETCH, TRIM, MOVE dan lain sebagainya.
LANGKAH 9
Modifikasi garis LANTAI area tengah berikut SPESI dan arsiran PASIR URUG dengan menambahkan garis baru atau sekedar merubah panjangnya. Perintah modify yang dapat digunakan seperti MOVE, COPY, STRETCH atau JOINT. Untuk arsiran yang dirasa sulit untuk di edit, silahkan hapus arsiran dan buat kembali saja. Kemudian gunakan perintah MATCHPROP untuk menyesuaikan HATCH dengan settingan sebelumnya.
Selanjutnya rubah juga gambar PLAFOND seperti pada gambar diatas (warna merah). Anda tidak perlu membuat obyek-obyek di area tersebut dari awal, cukup duplikasi saja dari obyek disampingnya. Gunakan perintah modify seperti COPY, STRETCH, MOVE, TRIM untuk menyelesaikannya.
LANGKAH 10
Gunakan perintah MIRROR untuk menukar posisi obyek DINDING AREA BELAKANG dengan DINDING AREA DEPAN. Garis acuan di tengah akan menjadi titik acuannya. Silahkan seleksi obyek-obyek yang berwarna merah untuk di tukar posisinya sesuai gambar berikut.
LANGKAH 11
Buatlah obyek sederhana untuk KITCHENSET sesuai ukuran seperti gambar dibawah ini (warna merah). Anda dapat menggunakan perintah LINE, POLYLINE atau RECTANGLE.
Buat juga DINDING TAMAN DEPAN dengan menduplikasi dinding yang ada dan memodifikasinya menggunakan perintah COPY dan STRETCH atau bisa juga membuat dari awal menggunakan perintah LINE, POLYLINE, RECTANGLE dan HATCH.
LANGKAH 12
Langkah selanjutnya membuat garis dan arsiran FINISHING DINDING untuk area DAPUR dan RUANG TAMU, Bentuk dan posisi arsiran dapt dilihat pada gambar berikut ini (warna merah). Gunakan perintah draw seperti LINE atau POLYLINE untuk garis batasnya.
Untuk arsiran DINDING FINISHING KERAMIK area DAPUR, gunakan perintah HATCH dengan konfigurasi TYPE > USER DEFINED dan atur bagian ANGLE AND SCALE serta HATCH ORIGIN. Sedangkan untuk arsiran DINDING FINISHING WALLPAPER pada area RUANG TAMU, gunakan perintah HATCH dengan pattern Dots dan atur pada bagian Scale.
Langkah 13
Buat TEKS untuk nama RUANG dan LEVEL serta FINISHING DINDING (warna merah) sesuai gambar. Lengkapi notasi dengan garis untuk menerangkan obyeknya. Beberapa perintah yang dapat Anda gunakan diantaranya: TEXT, LINE, COPY, MOVE, MIRROR.
LANGKAH 14
Buat TEKS untuk nama bagian ATAP sesuai gambar pada gambar (warna merah). Lengkapi dengan notasi garis untuk menerangkan obyeknya. Beberapa perintah yang dapat Anda gunakan diantaranya: TEXT, LINE, COPY, MOVE, MIRROR dan lain sebagainya.
LANGKAH 15
Buat DIMENSI UKURAN sesuai gambar dibawah ini. Beberapa perintah yang dapat Anda gunakan seperti DIMENSION LINEAR, DIMENSION CONTINUE dan DIMENSION ORDINATE. Pengaturan angka, panah dan sebagainya pada dimensi yang sudah dibuat dapat di konfigurasi pada bagian FORMAT – DIMENSION STYLE.
Buat pula NOTASI AS dan LEVEL (warna merah) dengan bentuk sesuai gambar. Dalam proses pembuatan langkah ini perintah draw yang dapat digunakan antaralain: LINE, CIRCLE, TEXT. Sedangkan perintah modify yang dapat digunakan diantaranya: COPY, MOVE, HATCH.
LANGKAH 16
Langkah terakhir buat JUDUL GAMBAR (warna merah) dengan menggunakan perintah TEXT, LINE dan RECTANGLE. Atur sedemikian rupa sehingga hasilnya terlihat pada gambar berikut ini:
HASIL AKHIR POTONGAN D-D RUMAH TINGGAL
Silahkan unduh ebook
Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal – Bagian 8 (Potongan D-D)
dalam bentuk pdf dengan klik download dibawah ini:
………………………………………………………………………………………………………………
Berikut kursus CAD yang sudah selesai dilaksanakan
(klik untuk membaca ulasan setiap kegiatan!!!)
………………………………………………………………………………………………………………
Belajar Gratis Tutorial AutoCAD Dasar
- Rendering Rumah Bertingkat Bagian 1 – Pemilihan Material
- Rendering Rumah Bertingkat Bagian 2 – Penerapan Material
- Rendering Rumah Bertingkat Bagian 3 – Posisi Kamera
- Rendering Rumah Bertingkat Bagian 4 – Konfigurasi Rendering
- Rumah Tinggal Bagian 1 – Denah
- Rumah Tinggal Bagian 2 – Tampak Depan dan Belakang
- Rumah Tinggal Bagian 3 – Tampak Samping Kanan dan Kiri
- Rumah Tinggal Bagian 4 – Pondasi Batu Kali
- Rumah Tinggal Bagian 5 – Potongan A-A
- Rumah Tinggal Bagian 6 – Potongan B-B
- Rumah Tinggal Bagian 7 – Potongan C-C
- Pos Jaga Bagian 1 – Denah
- Pos Jaga Bagian 2 – Atap
- Pos Jaga Bagian 3 – Tampak Belakang
- Pos Jaga Bagian 4 – Tampak Depan
- Pos Jaga Bagian 5 – Tampak Kiri Kanan
- Pos Jaga Bagian 6 – 3 Dimensi
- Pos Jaga bagian 7 – Rendering
- Tugas CAD 1 – Circle – Trim (RockerArm)
- Tugas CAD 2 – Polygon, Circle, Line, Copy, Trim, Array
- Tugas CAD 3 – Circle, Line, Copy, Trim, Move, Rotate
- Tugas CAD 4 – Region, Extrude, Subtract, Fillet
- Tugas CAD 5 – Box, Wedge, Cylinder (CrusherKnife)
- Tugas CAD 6 – Sphere, Cylinder, Cone, Box
- Fillet 3D
- Sambungan Kayu – Bibir Lurus
………………………………………………………………………………………………………………
Tutorial Building Information Modeling (BIM) untuk Pemula
Pemodelan 3D Jembatan Gelagar Beton Bertulang
Penulangan Pelat Lantai Kendaraan Jembatan 25 meter
Leave a Reply