Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal – Bagian 7 (Potongan C-C)
Untuk membuat gambar POTONGAN C-C berdasarkan Denah pada Tutorial pertama, maka kita akan mempergunakan kembali hasil latihan tutorial ke-4 membuat obyek PONDASI.
LANGKAH 1
Duplikasi obyek PONDASI tersebut ke arah kanan sesuai dengan jarak pada gambar dibawah ini (warna merah). Perintah modify dapat Anda gunakan seperti COPY untuk menggandakan obyek tersebut.

Duplikasi Pondasi
LANGKAH 2
Modifikasi obyek PONDASI hasil dari duplikasi pada bagian pinggir kanan dan kiri. Selanjutnya modifikasi juga pada bagian GARIS LANTAI, SPESI, LAPISAN PASIR dan TANAH GALIAN sehingga bentuk hasilnya seperti pada gambar di bawah ini (warna merah). Anda dapat menggunakan perintah modify seperti TRIM, EXTEND atau STRETCH untuk menyelesaikan langkah ini.

Modifikasi Pondasi dan Lantai
LANGKAH 3
Hilangkan garis LANTAI berikut SPESI dan arsiran PASIR URUG diatas pondasi paling kanan seperti pada gambar (warna merah). Anda dapat menggunakan perintah ERASE.

Hapus Garis Lantai Area Kanan
LANGKAH 4
Buat obyek DINDING PAGAR kanan dengan mempertinggi bagian atas pada pada pondasi kanan. Gunakan perintah STRETCH untuk memodifikasi tinggi dinding sehingga ukurannya sesuai dengan gambar. Jika arsiran dinding tidak dapat ditinggikan dengan perintah stretch, maka gunakan titik GRIP pada arsiran tersebut untuk men-stretch-nya. Jika tidak bisa juga, maka hapus arsiran yang ada kemudian buat kembali arsiran dinding menggunakan perintah HATCH dengan pattern AR-CONC kemudian atur pada bagian Scale.

Modifikasi Dinding Pagar
LANGKAH 5
Buat juga obyek DINDING kedua dari kanan dengan memodifikasi garis dinding diatas PONDASI untuk menambahkan tingginya sesuai dengan gambar dibawah ini (warna merah). Gunakan perintah STRETCH untuk menyelesaikan langkah ini, jika terjadi masalah pada arsirannya gunakan GRIP hatch untuk menyesuaikan tinggi dinding yang sudah dimodifikasi. Dapat juga dengan menghapus arsiran yang bermasalah kemudian konfigurasi pada bagian Pattern dan Scale.

Modifikasi Dinding Belakang
LANGKAH 6
Modifikasi garis LANTAI berikut SPESI dan arsiran PASIR URUG pada area TOILET dengan menurunkan level lantai sesuai ukuran pada gambar (warna merah). Anda dapat perintah modify seperti MOVE atau STRETCH. Pada arsiran dapat dimodifikasi dengan perintah TRIM atau menggunakan GRIP arsirannya.

Modfikasi Level Lantai Toilet
LANGKAH 7
Untuk kedua gambar DINDING toilet diatas pondasi, gunakan perintah STRETCH untuk memodifikasi garis dinding tersebut sesuai ukuran seperti pada gambar berikut ini (warna merah).

Modifikasi Dinding Toilet
LANGKAH 8
Selanjutnya buatlah gambar KUSEN JENDELA dan DINDING kedua dari kiri sesuai bentuk dan ukuran gambar berikut ini (warna merah). Banyak perintah yang dapat digunakan untuk langkah ini seperti LINE, POLYLINE, RECTANGLE, TRIM, EXTEND, MIRROR, MOVE, STRETCH dan lain sebagainya.

Modifikasi Dinding dan Kusen Jendela Area Depan
LANGKAH 9
Modifikasi garis LANTAI teras depan berikut SPESI dan arsiran PASIR URUG dengan menurunkan levelnya. Perintah modify yang dapat digunakan seperti MOVE, STRETCH atau TRIM.

Modifikasi Level Lantai Teras
Selanjutnya buatlah gambar PONDASI rolag seperti pada gambar diatas (warna merah). Anda tidak perlu membuat pondasi tersebut dari awal, cukup duplikasi obyek dinding yang ada kemudian modifikasi tinggi dan tambahkan obyek bagian bawahnya. Gunakan perintah modify seperti COPY, STRETCH, MOVE, HATCH, TRIM dan lainnya untuk menyelesaikan langkah ini.
LANGKAH 10
Hapus obyek DINDING diatas SLOOF pada PONDASI paling kiri dengan perintah ERASE. Kemudian buat garis DINDING seperti pada gambar berikut ini (warna merah) sesuai ukuran dengan perintah LINE atau POLYLINE. Anda juga dapat menggunakan perintah modify seperti MIRROR untuk mempercepat proses pengerjaannya.

Modfifikasi Pagar Depan dan Garis Dinding
LANGKAH 11
Kemudian buatlah obyek RING BALK pada bagian atas keempat DINDING seperti gambar dibawah ini (warna merah). Anda tidak harus membuat dari awal, cukup menduplikasi obyek SLOOF yang ada dengan menggunakan perintah COPY.

Ring Balk untuk Empat Dinding
LANGKAH 12
Langkah selanjutnya membuat garis KUDA-KUDA BETON dengan bentuk serta ukuran yang tertera pada gambar di bawah ini (warna merah). Gunakan perintah draw seperti LINE atau POLYLINE dan perintah modify seperti OFFSET, TRIM, FILLET, MIRROR dan lain sebagainya.

Kuda-Kude Beton
LANGKAH 13
Buat obyek DINDING SOPI-SOPI diatas RING BALK dan KUDA-KUDA BETON sesuai ukuran pada gambar berikut ini (warna merah). Anda tidak perlu membuat dari awal cukup gunakan perintah COPY untuk menduplikasi obyek DINDING yang ada kemudian dimodifikasi ketinggian dengan perintah STRETCH. Tambahkan garis miring dengan memanfaatkan garis KUDA-KUDA BETON menggunakan perintah OFFSET dan TRIM.

Dinding Sopi-Sopi
LANGKAH 14
Tambahkan ARSIRAN pada area DINDING SOPI-SOPI dengan perintah HATCH kemudian atur pada bagian Pattern dan Scale sehingga hasilnya seperti pada gambar dibawah ini (warna merah).

Arsiran Dinding Sopi-Sopi
LANGKAH 15
Pada pembuatan gambar LISTPLANK dan RANGKA ATAP sesuai bentuk serta ukuran pada gambar dibawah ini, akan membutuhkan konsentrasi & ketelitian dalam proses pengerjaannya. Banyak perintah draw yang dapat digunakan seperti LINE, POLYLINE, RECTANGLE, HATCH dan perintah modify antara lain MOVE, TRIM, EXTEND, ROTATE, OFFSET, MIRROR, ARRAY dan lain sebagainya.

Garis Atap Listplank Reng
LANGKAH 16
Untuk melengkapi komponen rangka ATAP, buatlah obyek BALOK DINDING, GORDING, BALOK NOK dan PAPAN RUITER seperti pada gambar berikut. Perintah yang dapat Anda gunakan seperti RECTANGLE, HATCH, LINE, POLYLINE, MOVE, TRIM, EXTEND dan lain sebagainya.

Balok Tembok Gording Nok Papan Ruiiter
LANGKAH 17
Lanjutkan dengan membuat obyek rangka PLAFON sesuai pada gambar (warna merah). Gunakan perintah draw seperti LINE, POLYLINE atau pun RECTANGLE. Gunakan pula perintah modify seperti COPY dan OFFSET.

Rangka Plafon Luar Dalam Ruangan
LANGKAH 18
Buatlah obyek BAK AIR dan CLOSET pada area TOILET sesuai dengan posisi dan ukuran pada gambar (warna merah). Banyak perintah yang dapat Anda gunakan untuk langkah ini seperti LINE, POLYLINE, RECTANGLE, TRIM, EXTREND, MOVE dan lain sebagainya.

Bak Air Toilet
LANGKAH 19
Lengkapi area Toilet dengan membuat arsiran KERAMIK DINDING seperti pada gambar dibawah ini (warna merah). Gunakan perintah HATCH dengan konfigurasi TYPE > USER DEFINED dan atur bagian ANGLE AND SCALE serta HATCH ORIGIN untuk menyelesaikannya.

Arsiran Keramik Dinding Toilet
LANGKAH 20
Buat TEKS untuk nama RUANG dan LEVEL serta FINISHING DINDING (warna merah) sesuai gambar. Lengkapi notasi dengan garis untuk menerangkan obyeknya. Beberapa perintah yang dapat Anda gunakan diantaranya: TEXT, LINE, COPY, MOVE, MIRROR dan lain sebagainya.

Notasi Level Lantai Ruangan Plafon
LANGKAH 21
Buat TEKS untuk nama bagian ATAP sesuai gambar pada gambar (warna merah). Lengkapi dengan notasi garis untuk menerangkan obyeknya. Beberapa perintah yang dapat Anda gunakan diantaranya: TEXT, LINE, COPY, MOVE, MIRROR dan lain sebagainya.

Notasi Rangka Atap
LANGKAH 22
Buat DIMENSI UKURAN sesuai gambar dibawah ini. Beberapa perintah yang dapat Anda gunakan seperti DIMENSION LINEAR, DIMENSION CONTINUE dan DIMENSION ORDINATE. Pengaturan angka, panah dan sebagainya pada dimensi yang sudah dibuat dapat di konfigurasi pada bagian FORMAT – DIMENSION STYLE.

Dimensi As Dinding dan Level Bangunan
Buat pula NOTASI AS dan LEVEL (warna merah) dengan bentuk sesuai gambar. Dalam proses pembuatan langkah ini perintah draw yang dapat digunakan antaralain: LINE, CIRCLE, TEXT. Sedangkan perintah modify yang dapat digunakan diantaranya: COPY, MOVE, HATCH.
LANGKAH 23
Langkah terakhir buat JUDUL GAMBAR (warna merah) dengan menggunakan perintah TEXT, LINE dan RECTANGLE. Atur sedemikian rupa sehingga hasilnya terlihat pada gambar berikut ini:

Judul Gambar Potongan C-C
HASIL AKHIR GAMBAR POTONGAN C-C RUMAH TINGGAL
Silahkan unduh ebook
Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal – Bagian 7 (Potongan C-C)
dalam bentuk pdf dengan klik download dibawah ini:
………………………………………………………………………………………………………………
Berikut kursus CAD yang sudah selesai dilaksanakan
(klik untuk membaca ulasan setiap kegiatan!!!)
………………………………………………………………………………………………………………
Belajar Gratis Tutorial AutoCAD Dasar
- Rendering Rumah Bertingkat Bagian 1 – Pemilihan Material
- Rendering Rumah Bertingkat Bagian 2 – Penerapan Material
- Rendering Rumah Bertingkat Bagian 3 – Posisi Kamera
- Rendering Rumah Bertingkat Bagian 4 – Konfigurasi Rendering
- Rumah Tinggal Bagian 1 – Denah
- Rumah Tinggal Bagian 2 – Tampak Depan dan Belakang
- Rumah Tinggal Bagian 3 – Tampak Samping Kanan dan Kiri
- Rumah Tinggal Bagian 4 – Pondasi Batu Kali
- Rumah Tinggal Bagian 5 – Potongan A-A
- Rumah Tinggal Bagian 6 – Potongan B-B
- Rumah Tinggal Bagian 7 – Potongan C-C
- Pos Jaga Bagian 1 – Denah
- Pos Jaga Bagian 2 – Atap
- Pos Jaga Bagian 3 – Tampak Belakang
- Pos Jaga Bagian 4 – Tampak Depan
- Pos Jaga Bagian 5 – Tampak Kiri Kanan
- Pos Jaga Bagian 6 – 3 Dimensi
- Pos Jaga bagian 7 – Rendering
- Tugas CAD 1 – Circle – Trim (RockerArm)
- Tugas CAD 2 – Polygon, Circle, Line, Copy, Trim, Array
- Tugas CAD 3 – Circle, Line, Copy, Trim, Move, Rotate
- Tugas CAD 4 – Region, Extrude, Subtract, Fillet
- Tugas CAD 5 – Box, Wedge, Cylinder (CrusherKnife)
- Tugas CAD 6 – Sphere, Cylinder, Cone, Box
- Fillet 3D
- Sambungan Kayu – Bibir Lurus
………………………………………………………………………………………………………………
Tutorial Building Information Modeling (BIM) untuk Pemula
Pemodelan 3D Jembatan Gelagar Beton Bertulang
Penulangan Pelat Lantai Kendaraan Jembatan 25 meter
Pembesian Dinding Sandaran Jembatan Beton Bertulang 25m
Leave a Reply